混合機三年前推出,但後來被微軟收購並更名,以與亞馬遜旗下的Twitch和YouTube Gaming競爭。2019年8月,該平台簽約Twitch的長期、毫無爭議的《忍者》,掀起了巨大的浪潮國王的流.這標誌著微軟積極向流媒體市場擴張的第一個重大舉措。
隨著Mixer的擴大和發展自己的品牌在遊戲社區中,作為一個可行的流媒體平台,營銷人員應該密切關注其營銷潛力。
以下是市場營銷人員需要了解的13個最熱門的Mixer數據彙總:
自從更名以來,Mixer在過去兩年裏一直保持著穩定和持續的增長。該平台的月活躍用戶達到3000萬,這表明這家流媒體網絡有一個堅實的平台可以依托。作為參考,Twitch評論說它有超過1500萬年日活躍用戶——這意味著Mixer有望將自己打造成競爭對手。
Ninja宣布這一消息後,《Mixer》的下載量在一夜之間飆升,從第750名升至第1名。它在蘋果免費應用榜單上的首次下載量翻了一番。平台增加了2400%鑒於這則新聞,證明用明星人才來支持你的服務來吸引觀眾是值得的。它不太可能持續獲得這些數據,但微軟收購Ninja的策略似乎給了它們急需的推動力。
美國用戶是Mixer的最大用戶群體。Twitch也擁有大部分美國用戶,盡管他們所占的份額更大50%.Mixer平台的巴西用戶數量幾乎持平,英國、阿根廷和墨西哥位居前五。
這是密爾不得不接受的又一個令人沮喪的數字。在所有流媒體平台上觀眾觀看的總時長中,Mixer遠遠落後競爭對手。當然,Twitch以72%的份額領先,YouTube有20%。最糟糕的是,Mixer被Facebook Gaming擊敗,其市場份額僅為5%。Mixer有望在不久的將來超越Facebook,但要趕上其他公司的高度,還有很長的路要走。
Mixer的主要流媒體用戶總數超過450萬。不出所意料的是,Ninja以195萬的成績領跑,其次是Thegrefg (820K), Ship (543K), Xbox (485K), JaredFPS (377K)和Siefe (336K)。
的頂級遊戲在Mixer上的遊戲通常會效仿其他流媒體平台上的頂級遊戲。Fortnite,most-streamed遊戲是Mixer上最大的遊戲。其他在流媒體上取得巨大成功的遊戲,如《Minecraft》、《絕地求生》、《SMITE》和《Apex Legends》,也在Mixer上大受歡迎。