多於1500萬用戶平均每天花近兩個小時看電視抽搐Livestreams。用戶致力於平台的純粹時間使其成為廣告的優秀大道。
在這裏,我們將研究五個頂級品牌合作夥伴抽搐影響者提高流量和購買量,為營銷人員提供明確的信息。
除了巨大的觀眾外,為什麼抽搐,營銷人員如此有價值?該平台提供三種特定和重要的廣告優勢:其受眾類型,參與式和影響者讚助支持。
開始,81.5%抽搐用戶是男性,55%在18-34歲之間。通過在平台品牌上執行影響者營銷活動,獲得高度有針對性的人口。關於參與,未經過濾的和往往冗長的抽搐LivestReams持續時間為高度真實的內容,並反過來非常真實的合作夥伴關係。
研究還發現,抽搐用戶支持讚助內容.事實上,80%用戶對品牌讚助遊戲和團隊開放82%同意讚助對遊戲產業是有好處的。
Guy Beahm - AkaDrDisrespectLive-是推奇的最大的個性.他的兩百萬追隨者認識他的華麗外觀 - 一個Mullet假發,紅色戰術背心,馬蹄犬和運動太陽鏡 - 以及他獨特地無視視頻遊戲禮儀。“醫生,”粉絲們都知道他,他直播了許多大逃殺遊戲,包括Playerunknown的戰場,Fortnite, 和英雄聯盟.
在抽搐(和大多數社交媒體)上,與追隨者的真實關係是娛樂者成功的關鍵。盡管是醫生,Beahm傳達了與他的追隨者共鳴的真實性感,並讓他在他的溪流中征求捐款。此外,他與追隨者的正宗融洽關係使他對剃刀,龜頭和不和諧的品牌有吸引人的影響。
與他平常的內容風格保持一致,Beahm與黎明遊戲合作銷售其H1Z1汽車皇家皇家在三小時的Livestream期間比賽。在Livestream的開始,Beahm用他平時的特質風格說,大大介紹了遊戲,“女士們涓涓細流,先生們,因為今天我們正在播放一個名為H1Z1的全新遊戲模式汽車皇家皇家.” In doing so, he delivers critical branded messaging points in a format his audience has come to know and love. This introduction sets the precedent that讚助內容將像其他視頻一樣在他的頻道上播放。
在直播過程中,Beahm會玩遊戲,並解決可能阻止觀眾購買的問題和擔憂。通過真正地玩遊戲,他通過給觀眾一個全麵的遊戲演示來鼓勵他們進一步購買過程。因此,觀眾已經知道如果他們購買遊戲,他們將得到什麼。
結果:到目前為止,讚助的直播已經獲得了39346次觀看。
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LIRIK,臭名昭著的無臉抽搐拖鞋和遊戲玩家,擁有200萬次追隨者,超過23200萬次觀看。如果沒有網絡攝像頭,Lirik通過向Livestreams添加原始評論和喜劇音頻剪輯來實現他的追隨者。他每天六小時溪流,每周六天,經常吸引20,000到40,000名觀眾的觀眾。
這位德國出生的美國人在日常生活中被稱為Saqib Zahid,他經常演奏陡峭、防鏽,和Fortnite在抽搐,除了新的VR遊戲站出來.因為粉絲相信他對廣泛的比賽的看法,品牌使用Lirik的追隨者和權威來推廣他們的產品。
宣傳其第一人稱射擊遊戲湯姆龍村的彩虹六:圍攻,育碧與Twitch合作創造了一個讚助的直播。在產生的流中,Zahid.使用Twitch的Live Chat功能與受眾交互時播放遊戲。
在直播過程中,紮希德真誠地認可了這款遊戲,並通過回答觀眾的問題創造了一種互動的讚助體驗。在23點12分,一個觀眾問Zahid是否推薦了這款遊戲。他坦率地回應道,“我是否推薦這款遊戲?你問的是讚助的利裏克還是非讚助的?是的,讚助的Lirik說這是一款好遊戲,非讚助的Lirik也這麼說。這是一個有趣的遊戲。”LIRIK對他的觀眾保持坦率,這使得讚助內容非常真實。
Zahid決定實時回答問題也是他的觀眾和Ubisoft的利益。讚助的LiveStreaming內容可以對受眾的引人注目,並且對於品牌有價值,因為消息傳遞(複製點,CTA,Q&A等)是實時交付的。這允許品牌衡量接待和受眾,以通過他們最喜歡的影響者通過產品進行體驗和聘用。
結果:Zahid在育碧的直播中積累了更多內容15,093次觀看。
25歲塔克大錯以化名向近100萬粉絲提供流媒體服務Iijeriichoii.他最出名的可能是多人遊戲直播,比如"我,Fortnite和Playerunknown的戰場.Boner也通過歌曲徽章,vlogs和喜劇草圖為自己表示了名稱。根據他的說法YouTube生物, 他是 ”他隻是一個喜歡玩電子遊戲、逗人們笑的人。”
在他的職業生涯早期,Boner看到了融合和創造的夥伴關係的好處“玩家海岸”,一群被搬到洛杉磯的飄帶在項目上合作。努力在很大程度上是不成功的 - 它隻播出一個即將到求的地方 - 但他繼續與其他娛樂者合作ChampChong和辛迪加以及像Discord和Monster Energy這樣的品牌。
宣傳其遊戲南公園:骨折而整體博彩巨頭育碧與Boner合作,創建一個讚助的Livestream。Boner通過觀看者剩餘透明並通過在流期間第一次播放遊戲來創建遊戲時創造興奮,成功執行讚助內容。
在(12:15)Boner的開始時,“謝謝你們的觀看!這是一個讚助的流。如果你們想要坐南公園或學習任何東西南公園:骨折而整體,在信息麵板中有一個鏈接。”該聲明通過鼓勵瀏覽者點擊鏈接來推動網站訪問量和遊戲購買。
此外,Boner的讚助內容的明確披露有助於提高他的建議的可信度。如果觀眾看到他非常開放,以披露讚助的內容,他們可能更有可能相信他對遊戲的認可。
Boner第一次玩這款遊戲的決定也有助於提高直播的興奮度,創造出令人難忘的讚助內容。最初的反應形式符合育碧的利益,因為如果觀眾記得直播和遊戲,他們會更傾向於購買。
在直播過程中,Boner告訴觀眾,他以前從未玩過這款遊戲,也沒有看過其他人玩這款遊戲的玩法。這意味著除了接觸遊戲外,玩家還能看到他的即時反應。
結果:到目前為止,Boner的直播已經獲得了5027次觀看。
全日製抽搐拖把Ben“DrLupo”盧波在電子競技團隊中有著豐富的職業生涯流氓-和推奇最受關注的賬號是同一個團隊忍者.作為一個職業命運球員和讚助Fortnitestreamer,盧波創造了一個親密的社區518000的粉絲.
在過去的一年中,兩個不同的事件贏得了他的粉絲的愛和支持。在2017年3月,他幫助了一個垂死的人實現了他夢想到達燈塔的夢想命運(少數有很少有技能的技能) - 並籌集了40,000美元許願進行中。在2018年3月,Lupo自己的父親通過了他的追隨者分享的支持推特說明影響者與其追隨者培育的親密關係。
美國快餐鏈肯德基與盧普合作,宣傳其雞翅,從前討論過的抽搐遊戲讚助。展示KFC,Lupo與Twitch Mockenter相結合安東尼孔路玩遊戲Playerunknown的戰場- AKA PUBG - 並運行互動的Livestream比賽。
在單一讚助的Livestream的開始時,Lupo解釋說,每次他和孔雀隊贏得普遍的觀眾時應該在視頻聊天中鍵入“獲獎者獲獎者”,以便贏得KFC禮品卡。“勝利者獲獎者”這一短語產生了獨特的KFC表情符號,巧妙地參考了“勝利勝利雞晚餐”短語,流行於Pubg遊戲玩家。除了贈送KFC禮品卡,Lupo和Kongphan也會免費獲得免費戰利品箱在流期間向觀眾獎品。
KFC在流行的Pubg遊戲短語“勝利者雞晚餐”中對抽搐市場的決定,展示了品牌對社交媒體和遊戲趨勢的認識。通過在Livestream以Pubg提供實際雞,KFC促進其品牌和在線遊戲文化之間的聯係。如果觀眾在未來發揮普博格,他們可能會記得肯德基,因為品牌與遊戲之間的新協會。
在整個直播過程中,盧波一直把肯德基放在首位,他幽默地提到了肯德基的品牌,比如“一定要買那隻雞。”肯德基!肯德基!在1分27秒15處。在直播中定期提到肯德基,不斷提高觀眾的品牌意識。
結果:這一創新的夥伴關係一直是重要的新聞來源(《滾石》雜誌的,PC遊戲玩家,等等。)。迄今為止,Lupo的讚助實時視頻已經大放大了654次瀏覽。
RoryPlays在抽搐世界中是一個異常。除了在患有高纖維素,男性主導的行業中蓬勃發展的女性外,她盡管有相對較小的遵循,但她會產生大規模的參與。她隻有14,000名粉絲- 少於DRDISRespective等同齡人的百分比.盡管她的觀眾不多,但她產生了極高的參與度。她的158個視頻總共有60.5萬的頻道瀏覽量(平均每個視頻有近4000次瀏覽量)。
Roryplays從幾個受歡迎的標題中繪製遊戲,包括第一人稱射擊遊戲生化奇兵和電子藝界模擬人生4.她在Twitch上的成功提醒我們,品牌在選擇合作夥伴時應該像關注粉絲一樣關注用戶粘性。
宣傳其遊戲SIMS 4:貓和狗, EA與rory合作創造了一個讚助的直播。在兩個小時的直播中,她會玩這款遊戲,並討論它的顯著功能。
在討論的所有抽搐讚助中,Roryplays'也許是最傳統的。她在Livestream的開始時具有EA標誌,並提供鏈接用戶可以單擊以在視頻描述中購買遊戲。與來自Lupo和KFC的高度互動的讚助商相比,觀眾可以輕鬆地觀看Roryplays的讚助很少。對一些,特別是那些對開放式仿真遊戲感興趣的寬鬆的格式可能是優選的模擬人生.
在流期間,Rory幀雖然雖然陳述,但“他們[ea]邀請我參加名為SIMS陣營的事件。如果你聽說過SIMS陣營,請抬起你的手。夥計們,他們邀請我出去,所以我可以為你抓住這個內容!“對於支持抽搐的影響者,無償聲明,對鑒於品牌有利82%抽搐用戶感到讚助適合遊戲行業。
結果:到目前為止,超過1236人觀看了RoryPlays讚助的流媒體。